惊爆:星空战史游戏战争模式大揭密
08年,webgame界出现了一颗新星[星空战史]。[星空战史]的诱人之处有很多:宏大的背景、精致的画面、方便的操作等等不一而足。但是最具突破性、震憾性的则是[星空战史]游戏的战争模式。客观的说[星空战史]揭开了webgame在战争模式上的新篇章。
战争,一向是游戏的重要主题,红警、星际、帝国曾经给人们留下不可磨灭的印象。在webgame中,战争类网游也一直是最吸引玩家的游戏类型。但令人遗憾的是,目前市面上的所有webgame在战争过程的表现上都存在明显的硬伤。现有的webgame的战争系统都是封闭的,而非开放的。所有的战争都只能发生在一个时间点而非时间段。示意图如下:
传统战争模式
这样的战争模式造成了当下webgame中战争的两大弊端:
一、所有的战争过程只在一个时间点上发生,战斗的结果在瞬时间就被揭晓,玩家无法主动的进行任何操作来影响战争,所有能做的只是造兵、派兵,最后得到一个结果。战争最为精髓的变化和悬念全然没有,战争游戏的趣味性被大大削弱。
二、由于战争仅仅发生在一个时间点上,导致了作为攻方玩家军队到达战场的时间必然是有先后的,而守方玩家却可以早早的联合自己的盟友将军队屯于一地以御外敌。这就是当下webgame战争模式中普遍存在的只可同守,不可同攻。如此一来,防守方在游戏中总是占有优势,玩家的进攻积极性遭到打击,游戏的平衡性被破坏殆尽。可以这么说,当下webgame的战争模式的局限性使得目前所有的战争类webgame都只是徒有其名,虚有其表。
而在[星空战史]中,所有的战争摸式都是开放式的,自由的,战争的过程也从时间点变成了时间段。影响战争的因素从冷冰冰的数字变成了由兵力、英雄、道具、技能以及盟友构成的庞大系统。示意图如下:
星空战史战斗模式
这样的模式保证了[星空战史]能给玩家带来前所未有的游戏体验。[星空战史]的开放式战争模式保证了玩家能够积极主动的参于到游戏的战争过程中去。造兵、派兵从原来的主角便成了配角,战争开始后,玩家可以根据战场上的局势、调配自己的英雄,灵活的使用相关的技能和道具来影响战局。兵的数量再也不是决定战争胜负的唯一要素。眼明手快、足智多谋的玩家有机会可以上演以少胜多的奇迹。游戏的挑战性和趣味性被大大增强了。[星空战史]的时间段战争模式,则保证了在战场上只要一方没有被完全消灭,战争就不会结束。而在这个时间段之内,攻守双方的盟友都可以派遣援军加入战团,同攻和同守第一次在webgame中被真正的实现。战争考验的不再仅仅是玩家的个人出兵能力和操作能力,更考验玩家的人缘、交际以及玩家所在公会的整体谋略能力和执行能力。战争内在和外延的魅力得以充分展现,玩家也可以尽情享受战争带来的刺激和乐趣。
战争是人类智慧与勇气的较量,[星空战史]游戏中的战争模式保证了每个玩家的智慧与勇气能够得到淋漓尽致的发挥。怎么样?你还在等什么快到astro.qijoy.com来豪快的战吧!!!